悩み

一応、ぼちぼちとは進んではいるのですが、
ここで一つ問題にぶち当たってます。


キャラの能力値は現状、3つの要素で決める事になっています。


1.主星決定による能力値。
2.副星決定による能力値。
3.クラス決定による能力値。


しかしここで問題がありまして、
キャラの取得できるスキル等はクラスに依存すると言う事にしているため、現在、主星、副星の価値がキャラ設定及び、能力値以外の意味を持たないのです。
このままでは
「○○のクラスをするなら××と△△の組み合わせ」といったようにキャラがパターン化してしまう可能性が非常に高い。
うむむ、何かいい方法は無いものか……

今日は

世界観のことを書きたいと思う。
現状ではファンタジーで行くということは決まっている。
簡単に言ってしまえば、天と空の境目、空中に浮かぶ浮遊島群が舞台となる。
そこは大きないくつかの島とそれらに付随する無数の小島からなる世界で、
大きな島を中心とした国家も形成され、島ごとに文化や習慣が異なっている。
島と島の移動には有翼生物が主な移動手段として用いられている。
といった感じのことを考えています。


ぶっちゃけ、某寝取られゲーの世界観にそっくり……というかまんまです。
でも、やりたい事があるならそれをやれるものを作るべきと誰かも言ってたような気がするので、こんなイメージで行く事にします。

とりあえず、現状での決定事項。

・判定は3D6の上方判定。
・舞台はファンタジー世界。
・レベルアップは階段じゃなく、坂道形式。
・戦闘中に見方の攻撃に繋がる連携システムを採用。
・キャラクラスは現状、6〜7。


こうしてみるとまだまだ決まってない事多すぎ。


現状、進行中の事は
・各能力値、パラメータのバランス。
・連携周りのルール。
・キャラクラスごとの特徴。


そんな感じ。


じっくりデータ上げてこう。
スキルとかまだ全く手つけてないし。

リニューアルしてみようか。

えー、前回の日記から軽く半年以上経ってます。
ありえねー
というか、mixiが何するにも手軽すぎるのですよ。
まぁ、折角だしこっちでは現在私が構想中のオリジナルのTRPGシステムの
開発メモにでもしてみようかと。
前々からアイデアはあったんだけどもね。
JGCで色々な人の話聞いたら再燃してきたんである程度形になる所まで
やってみたいなぁ、と。
まあ、そういうわけでこれからは日記ではなく公開のメモみたいな感じで使っていきます。

週末、遊びまくりまクリスティー

まずは土曜日に友人と集まり、S=FV3をやる。

AP発売後と言うことで、プリンセスがらみのオリジナルシナリオだったが、GMがシート類のコピーに走った隙にPLが結託、
セントウッド配下のゴーレム*1と、小亀を仰山つれたトータスのプリンセスの二大下僕と、プチ一筋90年の健忘ジジイ、第八世界出身でニートの魔弓使い、そしてマトモッぷりがかえって浮いてるシャドウなエクスプローラーと、
壊れた面子が出来上がる。
ちなみに自分がやったのがニートの魔弓使い。
自称「最も活動するニート
それ、ニートじゃねぇよ。って突っ込まれたw


シナリオの方はセントナーガを自称する高ビーキャラと「星のかけら」を奪い合うもの。
霧の中と言う設定の為、マッピングが面倒だった……
結局、例のナーガと対決になったが、、GM!
0LVキャラに40スタートの全員攻撃魔法はいかがなものか?
って感じでPC1のゴーレムが死亡。
なぜかトータスがその遺志を継ぎ、ウッドの配下になってしまった。
もう、PCやりたい放題。


それが一段落した頃、友人が新作TCG「リセ」を持ってきた。
ていうか、何人かで通販したのが届いたので持ってきた。
で、軽くやってみたが、思ったよりいいバランスでまとまってる。
死にカードが出にくいシステムで、パワーゲームにはならなそう。
今度ちょっと買ってみようとおもった。
そのまま、4.5人でぐるぐる対戦。
流れで麻雀も始まる。
………気がついたら、朝の9時。
おいおい、12時からN◎VAだっつーの。
それから二時間ほど仮眠して、池袋へ。
数分遅刻してしまった、すいません………
で、無事合流し、いざカラオケ屋へ。


シナリオは「はじまりのことば」 RLはtovetaさん


キャストは


“Rapid Storm”シュウゴ (カブト=カブト◎●、ヒルコ) PL/HounD <一心同体>での護衛に<透明化>を組み合わせ、瞬間加速による回避を得意とするカブト、って言うかそれしか出来ないw
友人だったSSSの女性の依頼をこなすが、出会う女性が片っ端からクセのある人ばかり、唯一の救いはリサーチで訪れた芳華玲だったが、式森の乱入でぶち壊し。*2


桂城浅乃(かつらぎ・あさの) (イヌ=イヌ◎●、ミストレス) PL/追崎さん
BHのイヌで先輩の仕事を引き継いで事件に絡んでくる。
シュウゴ曰く、「権力の権化」。
クライマックスのドサクサに「そろそろ三十路の負けイヌ」と言ったら案の定あとで、ひどい目に合わされたw


式森水西(しきもり・みさい) (フェイト◎●、カゲ、カブトワリ) PL/時田さん
酒と銃におぼれた駄目フェイト。
シュウゴの弟分から依頼を受けるが、マシンガントークでその少年とシュウゴを
駄目な道に引き込もうとする。
アンタ、絶対マネキン、トーキーだろ!!なキャスト。
シュウゴにたかって朝まで飲みまくる困った人。



シナリオ内容はロケット屋ダンデライオンというサイトの堀野さん作によるシナリオ。
楽しませていただきました。
これでアイドリングもOKってな感じで二週間後のエンギアオンリーコン辺りの迎撃もバッチリです。


ヒルコ向上対策室


<透明化>


技能:隠密
タイミング:メジャー/リアクション
対象:− 射程:−
目標値:なし 対決:− 

メジャー、リアクション療法に使える達成値上昇特技。
というか、ヒルコで達成値上昇を取りたかったらコレ!ってくらい
役に立つ便利特技。<隠密>と組み合わせると言う一段階が必要ですが、<生存本能>と違い、攻撃にも使えるし、<※領域>は奥義なのでトゥルー以外は取る気しないのでw
演出も、上記のシュウゴみたく高速移動や、保護色など、様々なことが出来ます。
ちなみに、この特技を取った時は
アーマーにゴーストコートを着ておくと達成値が+3されるのでいい感じですw(マンチ



今日の一言「ドイツの技術は〜世界一ィィィ!! 」(ルドル・フォン・シュトロハイム)

*1:普通はトレントになる

*2:しかし最近、カブトやアダマスをすると女運が無くなるのをどうにかして欲しいw

発見太郎。

いきなりですが、先週エンギアのエロオンセしました。
そこでね、なんていうかスゲェ発見があったのでこう……
書いてみようかな、と。


俺ヒロで選ばれた七支隊っていますよね。
アレです。
一部ではシュ○ク隊なんて言われてるアレ。
あの部隊の副長のベティさん。
合衆国出身のベティ・スターズさんね。
あの人、実はスゲェ萌えキャラでした。
簡単に言うと、
舞-HiMEの玖我なつきが
「髪をちょっと短くしてメガネにした感じ」
この破壊力スゲェよ。
もう、俺の中でランキング急上昇。

例えるなら、シスプリアニメ版のリピュアの
Bパートの鈴凛編見た後ぐらいの伸び率。


今年始まっていきなりのショックでしたよ。
今年は一月から色んな事がてんこ盛り。
この分だと暮れの頃にはどうなっている事やら………

ヒルコ向上対策室

<同族>
技能:なし
タイミング:メジャー
対象:自身 射程:なし
目標値:なし 対決:なし 
ヒルコトループを呼び出す。

折角のトループ召喚特技なのだが、ぶっちゃけヒルコは
そのまま殴っても十分強いのでメジャーアクション消費してまで
呼び出す必要があるかと聞かれると微妙。
しかし、対象:自身であることを利用して、
例えば、回復行動に組み合わせると…………なんと!!
傷が塞がり、傷口からわらわらとヒルコトループ出現!!
グレイト!
やはりヒルコトループというからにはこれくらいの演出はしたい物ですな。



今日の一言「平和だなぁ… 平和ってステキだよホントに…! オレ絶対守ってみせるよ!この平和! だからもう…早く乱れろよ平和…!」(武士沢 光沢)

どんどこ♪ どんどこ♪ どんどこ♪ どんどんどん♪


久しぶりに南海奇皇を見直しました。
やっぱり俺、この作品大好きだ!!
ランガと言う存在とか、海潮の正義感の哀しい空回りとかもいいけど、
やっぱり好きなのは、ゆうピーの性格と言動。
それと、現実的な大衆ですね。
一般のアニメで視界から外されがちな一般大衆からの視線。
これがホントにリアルに描かれてるんですよね。
主人公たちが持つ力に対して、肯定せず非現実的な物として
嫌悪感を抱き、被害者を装う。
やがて、その非日常が日常に溶け込み、当たり前になって
沈静化すると今度は以前の方が良かったなどと無責任に
言ってみたりする。
こう書くと何かひどい様にも見えますが、
これが当たり前なんじゃなかろうか。
こういう反応がリアルに伝わる辺りこの作品が大好きな理由です。
この作品のネタとエンギアのシナリオプロットを
いま、混ぜ合わせてます。
うまく化学反応したらいいなぁw*1
そんなワケで、一般市民を民衆と捕らえない
そんな作品っていいよねと思うセンター試験の日の午後。*2

ヒルコ向上対策室

<生存本能>
技能:白兵/運動

タイミング:リアクション

対象:− 射程:− 

目標値:なし 対決:なし <生存本能>と組み合わせた物理攻撃へのリアクションに、+[レベル]する。


リアクションの達成値上昇特技です。
受けにも回避にも使えるので便利と言えば便利なんですが、
攻撃の達成値上昇には使えず、しかも精神戦でのリアクションには使えない、という弱点もあります。
DでのFAQによって、達成値上昇はどの技能ベースでも組み合うようになったので、
そういう意味では他に達成値上昇特技のあるヒルコ特技の中では
いまいちパッとしないかも。
それでも、ニュータイプみたいな演出が可能なので好きな人が取る事に異論はありません。


今日の一言「考えろ。命令だ。MY脳。」(エクセル)

*1:そろそろ混ぜ合わせて7ヶ月ぐらい

*2:この締めもいい加減マンネリ