へい、ハッピーでニューなイヤーだぜ!!
つーことで、今年もヨロシクです。
今年もぶりぶりTRPGするぜ!!
ていうか、今年は紀央と年越しして
その勢いでヤっちゃった*1という、とんでもなく
スバラシイ年越しでした。
ダイヤさんマジ多謝です。
話題は変わって、今年の話。
今年はN◎VA、エンギアの他にやっぱり
最近下火のブレカナをしたいですなぁ。
最近はアリアンとかアルシャとかに押され気味ですが、
ダークファンタジーではやはりブレカナが一番好きです。
SSSも今年中に完結しそうだし、
未確認情報では、3ndが出るとか出ないとか。*2
つーことで、今年の目標はN◎VA、エンギア、ブレカナの3本柱ってことで。
あ、勿論、他のシステムもゴリゴリ遊んでいきますともさ。
そんな訳で、今年もよろしくお願いします。
ヒルコ向上対策室
<触手>
技能:白兵
タイミング:メジャー
対象:単体 射程:特殊
目標値:なし 対決:運動/白兵 <触手>と組み合わせて“生身”で攻撃する場合、
[射:至近〜中]となる。
また、肉体ダメージの代わりに、[捕縛]を与えても良い。
出ました、触手です。<旋風撃>と組み合わせるもよし、*3
<腐食細菌>と組み合わせるもよし、*4
この、エロ共め!!
しかし、この技能のメリットである射程は
STLの追加生体武器によって投擲武器が出現したため、ちょっと微妙に
それでも[捕縛]は与えられるのですが、
ダメージが入らなくなるのがネックです。
ま、そんなこと言ってもオマエ等も触手とか好きだろ?俺は大好きだ!!
今日の一言「鬼丸流葬兵術 蒼天隼落とし 返し!!!」(鬼丸美輝+真紀子)
今年も終わりだなぁ…………
と、考えて今年の事を考えてみる………
今年は………
エンギアのオンセに参加したり、
エンギアのIRCに参加したり、
エンギアのオンリーコンに行ってみたり、
井上御大直筆のの紀央の絵を頂いたり、
なり茶でえろえろしたり、
…
…
…
エンギアばっかりかよ!?
まあ、気にしない。
楽しかったからね。楽しいTRPG生活が送れたことが何よりデスよ。
来年は、もっとN◎VAしたいなぁ……
ストレイライトのデータをぶりぶり使ってみたい……
あ、ストレイライトで思い出した。
この前、付属シナリオやりました。一本目は出てすぐやったので
二本目を。
オフィなので内容は割愛。
プレアクト時にRLがネットの感想で100経験点キャラ4人で苦戦した
という記事を読んだらしく、100点の下駄をくれた。*1
さらに達成値29環境と言われたので、3人ともマンチに成長
カブトは<無敵防御>8LVにしてたり、と
で、自分のキャラはと言うと
“Invisible Edge”邑崎 緋音(むらさき あかね)
イヌ◎、ヒルコ=ヒルコ●
18歳 女性<透明化>5LVにゴーストコートを着込み
殆どの判定に<隠密>を組み合わせると言う無謀キャラ
おまけに<腐食細菌>3<牙の王>4<※獣の気>1に
ブランチ:イレギュラー3LVという壊れっぷり、
あまりの壊れっぷりに下駄100の他に自分の経験点30注ぎ込んだw
で、結果はと言うと、<腐食細菌>と<※獣の気>強すぎ。
まあ、こっちも一人が気絶に追い込まれたんですが、
こっちのネックは神業の数くらいでそれ以外はかなり押せてた。
イレギュラー3LVも強かったし。
やはり、ヒルコはイイですね。皆さんもヒルコをどんどん使いませう。
そして、憑武*2など<腐食細菌>してやるわ!!
そんな感じの年の暮れ。
来年もどうぞよろしくお願いします。
ヒルコ向上対策室
<瞬間適応>
技能:なし
タイミング:マイナー
対象:自身 射程:なし
目標値:購入レート 対決:なし
判定に成功すると[大分類:変異器官]の装備を入手、準備できる。
判定にプロットは消費せず、入手したものはシーン終了と共に消える。
入手したアイテムの[常備化]は出来ない。
いきなりですが、これエラッタの気がします。
[大分類:生体装備]あるいは[小分類:変異器官]じゃないかと思うんですよね。
まあ、それは置いといて。
この特技もスリーアクションなんかでマイナー増やしたり、
原質解析で目標値下げたりすると、いろいろ使えていい感じです。
特に、ストレイライトで生体武器が増えましたしね。
白兵、射撃、その他が満遍なく仕えるスタイル、カゲとかとの相性がいいかもしれません。
今日の一言「なぜ僕がこんな目にあうの ママン。何も悪いことしてないのにみんなが僕を狙うよ ママン!!」(ヴァッシュ・ザ・スタンピード)
GMの仕事とは何ぞや?
まぁ、折角仲間でTRPGしてるのだから、いっつも集まって
ただセッションするだけじゃなく、たまにはGMの技術なんぞを
まじめに話し合って見ようじゃあないかと、そういう訳で、
仲間と話し合ってみたわけです。
とりあえず、まずはシナリオの作成について。
これは何からシナリオを作るかってことなんですが、
大きく6つほどあるようです。
- データから
- コンボ、マイナー特技、アイテム等
- 世界背景から
- ルールの説明、世界背景の補完等
- ボスから
- 魅力的な敵、それを生かす動機と舞台
- PC、PLから
- 特定のキャラを活かしたい、特定の人物のRPが見たい等
- 元ネタから
- 何かの作品をベースにしたい、何かの作品を再現したい等
- 特定のシーン、セリフから
- 特別なシーンを入れたい、NPCにこんなセリフを言わせたい等
この中から一つないしは組み合わせて、シナリオを作っている場合が
殆どなのではないか、と言う事になりました。
次にセッションハンドリングについて。
これについては時間の都合上、長くは話せなかったのですが、
大事な事として
GMでシナリオを完成させない
と言うのが大切である、という事が挙がりました。
要するに、GMで完結させるとどうしてもシナリオ中で
PCに対して強引な選択をさせたり、唐突な展開になり勝ちであると
こう言う事ですね。
そしてもう一つ全体を通しての話として、
『楽しいセッション』を目指すのがGMの勤めである訳ですが、
その『楽しい』の基準が個々で異なる、そこでそのバランスを取っていくのが
GMの仕事、と言う事ですね。
ヒルコ向上対策室
<再生>
技能:なし
タイミング:クリンナップフェイズ
対象:自身 射程:なし
目標値:肉体ダメージ 対決:なし
判定に成功すると[死亡][仮死]を除く肉体ダメージを治療できる
判定にプロットは消費せず、行動できない状態でも判定可能。
復活系の特技ですね。
[仮死][死亡]は回復できませんが*1
それ以外のダメージなら、回復できます。
ヒルコには生態防具というスバラシイ防具があるので*2
うまくダメージを調節すると[仮死][死亡]にはなかなか行かないので、
この判定によって手札を回す事も有効かもしれません。
ただ、欠点としてはタイミングがクリンナップフェイスなので
なかなか機会がないことでしょうか。
今日の一言「時間が人を左右するのではない…人が時間を左右するのだ!!」(炎尾 燃)
流行語大賞(俺的)
最近ひそかによく目にする言葉があります。
けっして、目立ってるわけじゃないんですが、
なんとなく耳にする機会が多いと言うか………
「こやつ、水面下で動いておるな?」
「は、どうやらそのようで………」
「…………ふむ……」
「いかがいたしますか?」
「……ふ、捨て置け」
「御意」*1
…………誰だ、こいつ等………
と言うわけで、この曲者言葉。
はい、調べてみました。(まだ、言わない気か)
クロニクル [chronicle<ギ khronika(年譜)]
年代記,編年史.〈明〉
コンサイス カタカナ語辞典より
はい、また出ましたコンサイス カタカナ語辞典。
このクロニクルって言葉、最近ひそかによく聞きません?
ちなみにクロノクルの方は載ってませんでした。*2
でも、こんな意味だったんですねぇ。
最近単なる冒険じゃなく、何代にも渡ったり
時間越えるようなシナリオのゲームが増えてきたって事なんでしょうかね?
関係ないですが、今日はテイルズオブリバースの発売日ですね。
リバースって裏返るじゃなくてまた生まれるの方ですね。
ブレカナのマーテルの奇跡ですね。
ああ、最近ブレカナもやってないなぁ………
3ed出るって言う噂もあるけど、どうなんだろう………
なんて、考える年の瀬の夕暮れ*3
ヒルコ向上対策室
<硬化>
技能:なし
タイミング:ダメージ適用の直前
対象:自身 射程:なし
目標値:なし 対決:なし
判定に成功するとレベル点の肉体ダメージを軽減
はい、ダメージ軽減技能です。
こういう技能はひとつを高レベルまで伸ばすのも良いですが
複数取得してレベルを変えておいて、組み合わせで対応するのも
いいですね。<見切り>1<忠誠>2<硬化>4
と言うふうに取れば7点までのダメージを任意に減らす事も可能です。
何にせよ、地味ですけど確実に効果のある使える特技ってことですね。
今日の一言「真実はひとつとは限らない!!(大人の意見) 」(坪内 地丹)
ブランチについて色々考えてみる。
ブランチっっていっても遅い朝食とかそんなんじゃありません
ブランチ1 [branch(枝)]
[1] 枝分かれしたもの.分岐.〈昭〉
[2] 支店.支部.支局.出店.〈現〉
コンサイス カタカナ語辞典より
という事です。
まあ、なんというか用はN◎VAの新種の技能について
考えてみようと、そういうことですわい。
このブランチ、簡単に言うとキャストの最も強い部分
(データ的にではなく、キャストとしてのスタイルで)
を強調して各キャストを際立たせようとそういう能力で
データ的には特技以上神業未満の強力なデータを持っております。
もっとも、これを扱う場合はデータとかよりももっと
キャスト自身のスタイルに殉じる動きをしてもほしい所です。
で、それで、です。
このブランチのようなキャストの区別化って
前に他のシステムで見た事あると思いませんか?
・
・
・
・
・
・
はい。そうです。
ブレカナの特殊因果律とかダブクロのDロイスを髣髴とさせる
と思いませんか?
少なくとも私はそう感じたわけで、つまりより強力な能力と
その能力に付随するリスク。
これをもった特殊なブランチがあってもいいと思うのです。
例えば、アヤカシのブランチで<魔王>
あなたは魔会に属するアヤカシの中でも
魔王と呼ばれる、強力なアヤカシである。
みたいなブランチがあってもいいと思う訳です。
他のブランチと区別する為に、仮にユニークブランチ
とでも呼びましょうか。
そして、スキルとリスクを与えるわけです。
特殊な立ち位置を得るわけですからむやみやたらに
力を行使すればその力も地位も失ってしまう危険がある、と
こういう事ですね。
まぁ、思いついたら書き溜めておいて
機会があれば、F.E.A.Rに投稿できたらいいですねぇ。なんて思う
年の瀬の午後。
ヒルコ向上対策室
<巨体>
技能:<射撃><白兵>
タイミング:−
対象:− 射程:−
目標値:なし 対決:−
判定に組み合わせることで
[部位:ウォーカー]を含む搭載兵器を
[部位:両手持ち]として使用可能
生身で兵器が使用可能。
いいですね。ロマンです。
もう、戦車砲でもウォーカー用の剣でも好きに振り回せます。
ストレイライトで追加された武器オプション「兵器化」と
組み合わせれば色んな武器を巨大化して持てます。
さらに武器オプション「超巨大武器」も搭載すると
攻:+6、受け値+3されます。
クリスタルウォールなら殴+8、受:8
緑の盾は、殴+10、受:13
もう、達成値なんて必要ありませんw
また、アウトレイジなら斬+19
コンバットマキシマムなら殴+16
素晴らしい。
これでチャクラを入れて<練気>したりしたら、
神業以外で、王大人、死亡確認ですよ。
まぁ、両手持ちなので<ガンフー>出来ないのが
欠点でしょうか。
とはいえ、演出的にも*1データ的にも使える特技と言えるでしょう。
今日の一言「パンがないのなら、糞便を食べればいいじゃない。」(ルーク・バレンタイン)
*1:<マトリクス複写>を組み合わせれば身体のパンプアップも可能
レェ―――ッツ オ―――ンライ―――ン!!
オン‐ライン [on-line]
[1] 【テニス・野球など】 ボールの落下位置が線上であること.有効打とされる.〈明〉
[2] コンピューターと端末装置が接続され,直接データのやりとりができる状態.⇒オフ‐ライン.〈現〉
コンサイス カタカナ語辞典より
先生、頑張ったけど俺にはこれが限界です。
うむ、では許してやろう。
つーかお前は何様だ!
で、結局何が言いたいのかと言いますと、
どうやらナムコのTOEのオンライン版のβテストのテスター
を募集してるらしいです。
で、肝心の中身のほうなんですが、どれどれ……
あ、結構面白いかも。
おんぶシステムとか、オート戦闘とか、
新しい試みがあるみたいですね。
と言うことで、ちょっくら応募でもして見ませう。*2
ヒルコ向上対策室
前回の見直してみたら、ただ単に自分の感想書いてるだけで
ちっとも、有効な使い方書いてませんでした。
でも、直すのも癪なので今回から頑張るという方向で一つ、<完全抗体>
技能:単独
タイミング:毒を受けたとき
対象:自身 射程:なし
目標値:強度+10 対決:なし
[毒]を受けたときに[毒の強度+10]を目標値とした
判定に成功する事で即座に毒を治療できる
そもそも毒自体が少ないのでこの技能の出番も少なめ……
とはいえ毒の治療が可能なので、なんとカゲの特技<彫像>を
即座に治療可能と言う隠れた使い方もあります。
また、私がRLなら、ドラッグの効果も[ドラッグの購入レート]を
目標値とした判定で無効化させてもいいとします。
PLをやる時にRLに一言聞いてみると、もしかしたら化ける特技かも知れません。
今日の一言「記録0㎝!!!!」(太田)
ああ、あの頃は良かったなぁとか思ってないで、さっさとする事しろと…えーでもする事ないしーうっさい!(ばきぃ)ぎゃーみたいな。
部屋をゴソゴソしてたら旧版のグラペケを発見。
おお、なつかしー
とか思いながら読みふけってみる。
なにやら懐かしいアイテムがもっさりだ。
“凶星”*1
“エンジェルアーム”
“シギィ”
“空蟲共”
“スレイプニールD”
“K◎-JI”
ああ、どれも一癖あるいいアイテムだった。
復活しないかなぁ………
特にシギィ。
タバコ型の銃ってのが何ていうかニューロ!!って感じ
しかも性能が完全にイマイチという所も素晴らしい。
唯一の凄い所は隠匿レートが20って事だけど、それすらも霞む
ネタ気質がプンプンな武器でした。
でも、一度ゲストがこの銃でクーデグラしてきてちょっと焦った。
ヒルコ向上対策室
ネット漁ってみたら既に
ヒルコ向上委員会と(偽)ヒルコ向上委員会があった……
まあ、それはそれとして。
これ自己満足企画だからいいのだ、と強がりを言いつつ
今日からはヒルコの特技を一つづつ調べて行ってみようって感じ。
あ、順番はグラペケ準拠、奥義は最後って事で。
ヒルコ特技解体新書(1)<核酸毒>
技能:<白兵>
タイミング:メジャー
対象:単体 射程:武器
目標値:制御値 対決:<運動><白兵>
“生身”もしくは変異器官による物理攻撃によって
1点でも肉体ダメージを与えたら対象に[強度:レベル]
の[毒]を与える。
一発目は<核酸毒>何ですけどRからDになって最も弱体化した特技ですね。
以前はレベル個のバックファイアを与えていたのですが、
Dになって[毒]になってしまいました。
ちなみに、Dにおける毒の効果とは
カットの最後にレベル+山引きの肉体ダメージを与える
といったものです。
つまり、即効性ではない。これが、この特技の弱点なんですよね。
カット進行が1カットで終わってしまうとまったく意味が無い特技なワケです。
これが毒を与える、では無くプロットを消費するたびに毒の効果を受ける。
とかだったりすると、凶悪になるワケですが。
とりあえずは趣味特技に入ってしまうんでしょうか?(不本意ではありますが)
演出はヒルコらしくていい特技ですけどね。
今日の一言「敵対すべき民間人と手を組むなんて、海賊の風上にもおけないヤツ!」(李 美鳳)
*1:経験点10である事から、のちに業物の単位、10経験点=1凶星が生まれる