へい、ハッピーでニューなイヤーだぜ!!

つーことで、今年もヨロシクです。
今年もぶりぶりTRPGするぜ!!

ていうか、今年は紀央と年越しして
その勢いでヤっちゃった*1という、とんでもなく
スバラシイ年越しでした。


ダイヤさんマジ多謝です。


話題は変わって、今年の話。
今年はN◎VA、エンギアの他にやっぱり
最近下火のブレカナをしたいですなぁ。


最近はアリアンとかアルシャとかに押され気味ですが、
ダークファンタジーではやはりブレカナが一番好きです。
SSSも今年中に完結しそうだし、
未確認情報では、3ndが出るとか出ないとか。*2

つーことで、今年の目標はN◎VA、エンギアブレカナの3本柱ってことで。
あ、勿論、他のシステムもゴリゴリ遊んでいきますともさ。

そんな訳で、今年もよろしくお願いします。

ヒルコ向上対策室

 <触手>

技能:白兵

タイミング:メジャー

対象:単体 射程:特殊 

目標値:なし 対決:運動/白兵 <触手>と組み合わせて“生身”で攻撃する場合、
[射:至近〜中]となる。
また、肉体ダメージの代わりに、[捕縛]を与えても良い。


出ました、触手です。<旋風撃>と組み合わせるもよし、*3
<腐食細菌>と組み合わせるもよし、*4
この、エロ共め!!
しかし、この技能のメリットである射程は
STLの追加生体武器によって投擲武器が出現したため、ちょっと微妙に
それでも[捕縛]は与えられるのですが、
ダメージが入らなくなるのがネックです。
ま、そんなこと言ってもオマエ等も触手とか好きだろ?俺は大好きだ!!


今日の一言「鬼丸流葬兵術 蒼天隼落とし  返し!!!」(鬼丸美輝+真紀子)

*1:しかも、どてら+巫女服の紀央とinかまくら。びゅりほ!!

*2:正直、よく分かりませんが。

*3:うわぁーいっぺんに沢山の人がー

*4:うわぁーアーマーが壊れるー

今年も終わりだなぁ…………

と、考えて今年の事を考えてみる………
今年は………
エンギアのオンセに参加したり、
エンギアIRCに参加したり、
エンギアのオンリーコンに行ってみたり、
井上御大直筆のの紀央の絵を頂いたり、
なり茶でえろえろしたり、



エンギアばっかりかよ!?
まあ、気にしない。
楽しかったからね。楽しいTRPG生活が送れたことが何よりデスよ。


来年は、もっとN◎VAしたいなぁ……
ストレイライトのデータをぶりぶり使ってみたい……
あ、ストレイライトで思い出した。
この前、付属シナリオやりました。一本目は出てすぐやったので
二本目を。
オフィなので内容は割愛。
プレアクト時にRLがネットの感想で100経験点キャラ4人で苦戦した
という記事を読んだらしく、100点の下駄をくれた。*1
さらに達成値29環境と言われたので、3人ともマンチに成長
カブトは<無敵防御>8LVにしてたり、と
で、自分のキャラはと言うと

“Invisible Edge”邑崎 緋音(むらさき あかね)
イヌ◎、ヒルコ=ヒルコ●
18歳 女性<透明化>5LVにゴーストコートを着込み
殆どの判定に<隠密>を組み合わせると言う無謀キャラ
おまけに<腐食細菌>3<牙の王>4<※獣の気>1に
ブランチ:イレギュラー3LVという壊れっぷり、
あまりの壊れっぷりに下駄100の他に自分の経験点30注ぎ込んだw
で、結果はと言うと、<腐食細菌>と<※獣の気>強すぎ。
まあ、こっちも一人が気絶に追い込まれたんですが、
こっちのネックは神業の数くらいでそれ以外はかなり押せてた。
イレギュラー3LVも強かったし。
やはり、ヒルコはイイですね。皆さんもヒルコをどんどん使いませう。
そして、憑武*2など<腐食細菌>してやるわ!!


そんな感じの年の暮れ。
来年もどうぞよろしくお願いします。

ヒルコ向上対策室

 <瞬間適応>

技能:なし

タイミング:マイナー

対象:自身 射程:なし 

目標値:購入レート 対決:なし 

判定に成功すると[大分類:変異器官]の装備を入手、準備できる。

判定にプロットは消費せず、入手したものはシーン終了と共に消える。

入手したアイテムの[常備化]は出来ない。


いきなりですが、これエラッタの気がします。
[大分類:生体装備]あるいは[小分類:変異器官]じゃないかと思うんですよね。
まあ、それは置いといて。
この特技もスリーアクションなんかでマイナー増やしたり、
原質解析で目標値下げたりすると、いろいろ使えていい感じです。
特に、ストレイライトで生体武器が増えましたしね。
白兵、射撃、その他が満遍なく仕えるスタイル、カゲとかとの相性がいいかもしれません。


今日の一言「なぜ僕がこんな目にあうの ママン。何も悪いことしてないのにみんなが僕を狙うよ ママン!!」(ヴァッシュ・ザ・スタンピード)

*1:PLは3人だったけどね

*2:生態武器を装備できる全身義体ヒルコに対するあてつけか!?ヒルコ虐待のいい加減にしろ、と。

GMの仕事とは何ぞや?

まぁ、折角仲間でTRPGしてるのだから、いっつも集まって
ただセッションするだけじゃなく、たまにはGMの技術なんぞを
まじめに話し合って見ようじゃあないかと、そういう訳で、
仲間と話し合ってみたわけです。


とりあえず、まずはシナリオの作成について。
これは何からシナリオを作るかってことなんですが、
大きく6つほどあるようです。

  • データから
    • コンボ、マイナー特技、アイテム等
  • 世界背景から
    • ルールの説明、世界背景の補完等
  • ボスから
    • 魅力的な敵、それを生かす動機と舞台
  • PC、PLから
    • 特定のキャラを活かしたい、特定の人物のRPが見たい等
  • 元ネタから
    • 何かの作品をベースにしたい、何かの作品を再現したい等
  • 特定のシーン、セリフから
    • 特別なシーンを入れたい、NPCにこんなセリフを言わせたい等

 
この中から一つないしは組み合わせて、シナリオを作っている場合が
殆どなのではないか、と言う事になりました。
 
 
次にセッションハンドリングについて。
これについては時間の都合上、長くは話せなかったのですが、
大事な事として
 
GMでシナリオを完成させない
 
と言うのが大切である、という事が挙がりました。
要するに、GMで完結させるとどうしてもシナリオ中で
PCに対して強引な選択をさせたり、唐突な展開になり勝ちであると
こう言う事ですね。
 
 
そしてもう一つ全体を通しての話として、
『楽しいセッション』を目指すのがGMの勤めである訳ですが、
その『楽しい』の基準が個々で異なる、そこでそのバランスを取っていくのが
GMの仕事、と言う事ですね。
 

ヒルコ向上対策室

 <再生>

技能:なし

タイミング:クリンナップフェイズ
対象:自身 射程:なし 
目標値:肉体ダメージ 対決:なし 

判定に成功すると[死亡][仮死]を除く肉体ダメージを治療できる
判定にプロットは消費せず、行動できない状態でも判定可能。
 
復活系の特技ですね。
[仮死][死亡]は回復できませんが*1
それ以外のダメージなら、回復できます。
ヒルコには生態防具というスバラシイ防具があるので*2
うまくダメージを調節すると[仮死][死亡]にはなかなか行かないので、
この判定によって手札を回す事も有効かもしれません。
ただ、欠点としてはタイミングがクリンナップフェイスなので
なかなか機会がないことでしょうか。


今日の一言「時間が人を左右するのではない…人が時間を左右するのだ!!」(炎尾 燃)

*1:ブランチを取得すれば可能ですけどね

*2:ダメージを10点まで吸収できる

流行語大賞(俺的)

最近ひそかによく目にする言葉があります。
けっして、目立ってるわけじゃないんですが、
なんとなく耳にする機会が多いと言うか………
「こやつ、水面下で動いておるな?」
「は、どうやらそのようで………」
「…………ふむ……」
「いかがいたしますか?」
「……ふ、捨て置け」
「御意」*1


…………誰だ、こいつ等………
と言うわけで、この曲者言葉。
はい、調べてみました。(まだ、言わない気か)

クロニクル [chronicle<ギ khronika(年譜)]
年代記編年史.〈明〉

コンサイス カタカナ語辞典より

はい、また出ましたコンサイス カタカナ語辞典。


このクロニクルって言葉、最近ひそかによく聞きません?
ちなみにクロノクルの方は載ってませんでした。*2

でも、こんな意味だったんですねぇ。
最近単なる冒険じゃなく、何代にも渡ったり
時間越えるようなシナリオのゲームが増えてきたって事なんでしょうかね?
関係ないですが、今日はテイルズオブリバースの発売日ですね。
リバースって裏返るじゃなくてまた生まれるの方ですね。
ブレカナのマーテルの奇跡ですね。
ああ、最近ブレカナもやってないなぁ………
3ed出るって言う噂もあるけど、どうなんだろう………
なんて、考える年の瀬の夕暮れ*3

ヒルコ向上対策室

<硬化>

技能:なし

タイミング:ダメージ適用の直前

対象:自身 射程:なし 

目標値:なし 対決:なし 

判定に成功するとレベル点の肉体ダメージを軽減


はい、ダメージ軽減技能です。
こういう技能はひとつを高レベルまで伸ばすのも良いですが
複数取得してレベルを変えておいて、組み合わせで対応するのも
いいですね。<見切り>1<忠誠>2<硬化>4
と言うふうに取れば7点までのダメージを任意に減らす事も可能です。
何にせよ、地味ですけど確実に効果のある使える特技ってことですね。


今日の一言「真実はひとつとは限らない!!(大人の意見) 」(坪内 地丹)

*1:脳内妄想中

*2:こっちは某目だしマスクの個人名です。間違わないように。

*3:締めもマンネリ化

ブランチについて色々考えてみる。

ブランチっっていっても遅い朝食とかそんなんじゃありません

ブランチ1 [branch(枝)]
[1] 枝分かれしたもの.分岐.〈昭〉


[2] 支店.支部.支局.出店.〈現〉


コンサイス カタカナ語辞典より

という事です。
まあ、なんというか用はN◎VAの新種の技能について
考えてみようと、そういうことですわい。
このブランチ、簡単に言うとキャストの最も強い部分
(データ的にではなく、キャストとしてのスタイルで)
を強調して各キャストを際立たせようとそういう能力で
データ的には特技以上神業未満の強力なデータを持っております。
もっとも、これを扱う場合はデータとかよりももっと
キャスト自身のスタイルに殉じる動きをしてもほしい所です。

で、それで、です。
このブランチのようなキャストの区別化って
前に他のシステムで見た事あると思いませんか?






はい。そうです。
ブレカナの特殊因果律とかダブクロのDロイスを髣髴とさせる
と思いませんか?
少なくとも私はそう感じたわけで、つまりより強力な能力と
その能力に付随するリスク。
これをもった特殊なブランチがあってもいいと思うのです。
例えば、アヤカシのブランチで<魔王>
あなたは魔会に属するアヤカシの中でも
魔王と呼ばれる、強力なアヤカシである。


みたいなブランチがあってもいいと思う訳です。
他のブランチと区別する為に、仮にユニークブランチ
とでも呼びましょうか。
そして、スキルとリスクを与えるわけです。
特殊な立ち位置を得るわけですからむやみやたらに
力を行使すればその力も地位も失ってしまう危険がある、と
こういう事ですね。

まぁ、思いついたら書き溜めておいて
機会があれば、F.E.A.Rに投稿できたらいいですねぇ。なんて思う
年の瀬の午後。

ヒルコ向上対策室

<巨体>
技能:<射撃><白兵>
タイミング:−
対象:− 射程:− 
目標値:なし 対決:− 
判定に組み合わせることで
[部位:ウォーカー]を含む搭載兵器を
[部位:両手持ち]として使用可能

生身で兵器が使用可能。
いいですね。ロマンです。
もう、戦車砲でもウォーカー用の剣でも好きに振り回せます。
ストレイライトで追加された武器オプション「兵器化」と
組み合わせれば色んな武器を巨大化して持てます。
さらに武器オプション「超巨大武器」も搭載すると
攻:+6、受け値+3されます。
クリスタルウォールなら殴+8、受:8
緑の盾は、殴+10、受:13
もう、達成値なんて必要ありませんw

また、アウトレイジなら斬+19
コンバットマキシマムなら殴+16
素晴らしい。
これでチャクラを入れて<練気>したりしたら、
神業以外で、王大人、死亡確認ですよ。
まぁ、両手持ちなので<ガンフー>出来ないのが
欠点でしょうか。
とはいえ、演出的にも*1データ的にも使える特技と言えるでしょう。


今日の一言「パンがないのなら、糞便を食べればいいじゃない。」(ルーク・バレンタイン)

*1:<マトリクス複写>を組み合わせれば身体のパンプアップも可能

レェ―――ッツ オ―――ンライ―――ン!!

オン‐ライン [on-line]
[1] 【テニス・野球など】 ボールの落下位置が線上であること.有効打とされる.〈明〉


[2] コンピューターと端末装置が接続され,直接データのやりとりができる状態.⇒オフ‐ライン.〈現〉


コンサイス カタカナ語辞典より

先生、頑張ったけど俺にはこれが限界です。
うむ、では許してやろう。
つーかお前は何様だ!

で、結局何が言いたいのかと言いますと、
どうやらナムコTOEのオンライン版のβテストのテスター
を募集してるらしいです。

『テイルズ オブ エターニア オンライン』


で、肝心の中身のほうなんですが、どれどれ……

シャバダバドゥー!*1

あ、結構面白いかも。

おんぶシステムとか、オート戦闘とか、
新しい試みがあるみたいですね。
と言うことで、ちょっくら応募でもして見ませう。*2

ヒルコ向上対策室

前回の見直してみたら、ただ単に自分の感想書いてるだけで
ちっとも、有効な使い方書いてませんでした。
でも、直すのも癪なので今回から頑張るという方向で一つ、<完全抗体>

技能:単独

タイミング:毒を受けたとき

対象:自身 射程:なし 

目標値:強度+10 対決:なし 

[毒]を受けたときに[毒の強度+10]を目標値とした
判定に成功する事で即座に毒を治療できる


そもそも毒自体が少ないのでこの技能の出番も少なめ……
とはいえ毒の治療が可能なので、なんとカゲの特技<彫像>を
即座に治療可能と言う隠れた使い方もあります。
また、私がRLなら、ドラッグの効果も[ドラッグの購入レート]を
目標値とした判定で無効化させてもいいとします。
PLをやる時にRLに一言聞いてみると、もしかしたら化ける特技かも知れません。


今日の一言「記録0㎝!!!!」(太田)

*1:某日記より、時間経過を表わす擬音らしい

*2:タダだし

ああ、あの頃は良かったなぁとか思ってないで、さっさとする事しろと…えーでもする事ないしーうっさい!(ばきぃ)ぎゃーみたいな。

部屋をゴソゴソしてたら旧版のグラペケを発見。
おお、なつかしー
とか思いながら読みふけってみる。
なにやら懐かしいアイテムがもっさりだ。
“凶星”*1
“エンジェルアーム”
“シギィ”
“空蟲共”
“スレイプニールD”
“K◎-JI”
ああ、どれも一癖あるいいアイテムだった。
復活しないかなぁ………
特にシギィ。
タバコ型の銃ってのが何ていうかニューロ!!って感じ
しかも性能が完全にイマイチという所も素晴らしい。
唯一の凄い所は隠匿レートが20って事だけど、それすらも霞む
ネタ気質がプンプンな武器でした。
でも、一度ゲストがこの銃でクーデグラしてきてちょっと焦った。

ヒルコ向上対策室

ネット漁ってみたら既に
ヒルコ向上委員会と(偽)ヒルコ向上委員会があった……
まあ、それはそれとして。
これ自己満足企画だからいいのだ、と強がりを言いつつ
今日からはヒルコの特技を一つづつ調べて行ってみようって感じ。
あ、順番はグラペケ準拠、奥義は最後って事で。

ヒルコ特技解体新書(1)<核酸毒>
技能:<白兵>
タイミング:メジャー
対象:単体 射程:武器 
目標値:制御値 対決:<運動><白兵> 
“生身”もしくは変異器官による物理攻撃によって
1点でも肉体ダメージを与えたら対象に[強度:レベル]
の[毒]を与える。

一発目は<核酸毒>何ですけどRからDになって最も弱体化した特技ですね。
以前はレベル個のバックファイアを与えていたのですが、
Dになって[毒]になってしまいました。
ちなみに、Dにおける毒の効果とは
カットの最後にレベル+山引きの肉体ダメージを与える
といったものです。
つまり、即効性ではない。これが、この特技の弱点なんですよね。
カット進行が1カットで終わってしまうとまったく意味が無い特技なワケです。
これが毒を与える、では無くプロットを消費するたびに毒の効果を受ける。
とかだったりすると、凶悪になるワケですが。
とりあえずは趣味特技に入ってしまうんでしょうか?(不本意ではありますが)
演出はヒルコらしくていい特技ですけどね。


今日の一言「敵対すべき民間人と手を組むなんて、海賊の風上にもおけないヤツ!」(李 美鳳)

*1:経験点10である事から、のちに業物の単位、10経験点=1凶星が生まれる