GMの仕事とは何ぞや?
まぁ、折角仲間でTRPGしてるのだから、いっつも集まって
ただセッションするだけじゃなく、たまにはGMの技術なんぞを
まじめに話し合って見ようじゃあないかと、そういう訳で、
仲間と話し合ってみたわけです。
とりあえず、まずはシナリオの作成について。
これは何からシナリオを作るかってことなんですが、
大きく6つほどあるようです。
- データから
- コンボ、マイナー特技、アイテム等
- 世界背景から
- ルールの説明、世界背景の補完等
- ボスから
- 魅力的な敵、それを生かす動機と舞台
- PC、PLから
- 特定のキャラを活かしたい、特定の人物のRPが見たい等
- 元ネタから
- 何かの作品をベースにしたい、何かの作品を再現したい等
- 特定のシーン、セリフから
- 特別なシーンを入れたい、NPCにこんなセリフを言わせたい等
この中から一つないしは組み合わせて、シナリオを作っている場合が
殆どなのではないか、と言う事になりました。
次にセッションハンドリングについて。
これについては時間の都合上、長くは話せなかったのですが、
大事な事として
GMでシナリオを完成させない
と言うのが大切である、という事が挙がりました。
要するに、GMで完結させるとどうしてもシナリオ中で
PCに対して強引な選択をさせたり、唐突な展開になり勝ちであると
こう言う事ですね。
そしてもう一つ全体を通しての話として、
『楽しいセッション』を目指すのがGMの勤めである訳ですが、
その『楽しい』の基準が個々で異なる、そこでそのバランスを取っていくのが
GMの仕事、と言う事ですね。
ヒルコ向上対策室
<再生>
技能:なし
タイミング:クリンナップフェイズ
対象:自身 射程:なし
目標値:肉体ダメージ 対決:なし
判定に成功すると[死亡][仮死]を除く肉体ダメージを治療できる
判定にプロットは消費せず、行動できない状態でも判定可能。
復活系の特技ですね。
[仮死][死亡]は回復できませんが*1
それ以外のダメージなら、回復できます。
ヒルコには生態防具というスバラシイ防具があるので*2
うまくダメージを調節すると[仮死][死亡]にはなかなか行かないので、
この判定によって手札を回す事も有効かもしれません。
ただ、欠点としてはタイミングがクリンナップフェイスなので
なかなか機会がないことでしょうか。
今日の一言「時間が人を左右するのではない…人が時間を左右するのだ!!」(炎尾 燃)